Schach: Unterschied zwischen den Versionen
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Ziel: Mit der Zusatzfigur einen Massentausch starten -> Man ist im Endspiel im Vorteil | |||
=== Überlastete Figur === | === Überlastete Figur === |
Version vom 1. März 2020, 02:14 Uhr
Einführung
Zu Büchern siehe Links und Bücher.
Regeln
Brett aufstellen
- Weisses Feld rechts unten
- Jede Dame in ihrer Farbe auf Feld
- Weiss links ist a1 und Schwarz links ist h8
- Linien sind vertikal (d-Linie)
- Reihen sind horizontal (4.Reihe)
Rochade
- Zuerst den König bewegen (2 Felder), dann mit dem Turm überspringen
- Folgende Felder dürfen nicht "im Schach" sein: Feld auf dem der König oder der Turm zum stehen kommen, da dann der König durchs Schach ziehen müsste
- Während eines Schachgebots darf nicht rochiert werden
En passant
- Der gegnerische Bauer ist 3 Felder vorgerückt
- Nun wird versucht, eine Begegnung durch einen Doppelschritt zu verhindern
- Jetzt kann im nächsten Zug der Bauer schräg geschlagen werden, wie wenn er nur einen Schritt gemacht hätte
- Der Zug ist nur direkt im Anschluss möglich. Danach verfällt das Recht.
Remis
- Mit dem Ausführen des eigenen Zuges
- "Ich biete Remis." oder "Möchten Sie Remis?"
- Ein Remisangebot kann man nicht zurückziehen.
- Ablehnen mit "Ich möchte weiterspielen." Stillschweigend weiterspielen kann als unhöflich gelten.
- Nach Ablehnung ist keine Änderung bis zum nächsten Zug möglich.
- Nach dreimaliger Stellungswiederholung (mit den gleichen Zugmöglichkeiten) kann Remis reklamiert werden (muss aber nicht)
Strategien
Dauerschach
Ziel: Partieverlust vermeiden -> Notmassnahme um ein Remis zu erzwingen
Doppelschach
Ziel: König mit 2 Figuren gleichzeitig angreifen -> Der König kann nur noch weglaufen
Gabel
Ziel: Zwei Figuren gleichzeitig angreifen -> Im Zusammenhang mit Schach besonders günstig, da dann der König geschützt werden muss
Mehrfigur
Ziel: Mit der Zusatzfigur einen Massentausch starten -> Man ist im Endspiel im Vorteil
Überlastete Figur
Tipps
- Wegen "Berührt - Geführt" -> Hände unter die Beine, damit man sich sicher ist, wenn man eine Figur berührt
- Nur aufgeben, wenn man sicher verloren hat -> Lieber etwas weiter spielen, als im Nachhinein ein Schlupfloch zu entdecken
- Aufgabe durch Schachuhr abstellen oder eigenen König umlegen
Notation
- K = König, D = Dame (Englisch Q = Queen), T = Turm (Englisch R = ?), L = Läufer (Englisch B = ?), S = Springer (Englisch N = ?) und B = Bauer oder ohne Zeichen
- Startfeld-Zielfeld (a2-a4) -> Ziehen
- StartfeldxZielfeld (d4xe5) -> Schlagen
- Zug+ (Lh2xc7+) -> Schach bieten
- Zug++ (Lh2xc7++) -> Doppelschach bieten
- Zug# (Lh2xc7#) -> Schachmatt
- 0-0 -> kurze Rochade
- 0-0-0 -> lange Rochade
- c7-c8D -> Bauernumwandlung in eine Dame
- 1-0 (Weiss gewinnt), 0-1 (Schwarz gewinnt), 1/2-1/2 (Remis)
- Kommentare: !! -> brilliant, ! -> stark, !? -> interessant, ?! -> zweifelhaft, ? -> schwach, ?? -> grober Fehler
Schachcomputer
- Um in einer Stellung den besten Zug anzuzeigen
- Um Alternativen zu berechnen
- Partie ab einem bestimmten Zug nochmals spielen
- Gute Eröffnungen verinnerlichen
- Züge zurücknehmen
- Anzeigen lassen, welche Figuren bedroht sind
- Schachcoach welcher einem auf wichtige Sachen hinweist
- Alle Züge erklären: listet alle möglichen Züge mit kurzem Kommentar (muss nicht nützlich sein, weil ein Computer anders spielt als ein Mensch)