Schach

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Einführung

Zu Büchern siehe Links und Bücher.

Regeln

Brett aufstellen

  • Weisses Feld rechts unten
  • Jede Dame in ihrer Farbe auf Feld
  • Weiss links ist a1 und Schwarz links ist h8
  • Linien sind vertikal (d-Linie)
  • Reihen sind horizontal (4.Reihe)

Rochade

  • Zuerst den König bewegen (2 Felder), dann mit dem Turm überspringen
  • Folgende Felder dürfen nicht "im Schach" sein: Feld auf dem der König oder der Turm zum stehen kommen, da dann der König durchs Schach ziehen müsste
  • Während eines Schachgebots darf nicht rochiert werden

En passant

  • Der gegnerische Bauer ist 3 Felder vorgerückt
  • Nun wird versucht, eine Begegnung durch einen Doppelschritt zu verhindern
  • Jetzt kann im nächsten Zug der Bauer schräg geschlagen werden, wie wenn er nur einen Schritt gemacht hätte
  • Der Zug ist nur direkt im Anschluss möglich. Danach verfällt das Recht.

Remis

  • Mit dem Ausführen des eigenen Zuges
  • "Ich biete Remis." oder "Möchten Sie Remis?"
  • Ein Remisangebot kann man nicht zurückziehen.
  • Ablehnen mit "Ich möchte weiterspielen." Stillschweigend weiterspielen kann als unhöflich gelten.
  • Nach Ablehnung ist keine Änderung bis zum nächsten Zug möglich.
  • Nach dreimaliger Stellungswiederholung (mit den gleichen Zugmöglichkeiten) kann Remis reklamiert werden (muss aber nicht)

Strategien

Dauerschach

Ziel: Partieverlust vermeiden -> Notmassnahme um ein Remis zu erzwingen

Doppelschach

Ziel: König mit 2 Figuren gleichzeitig angreifen -> Der König kann nur noch weglaufen

Gabel

Ziel: Zwei Figuren gleichzeitig angreifen -> Im Zusammenhang mit Schach besonders günstig, da dann der König geschützt werden muss

Mehrfigur

Ziel: Mit der Zusatzfigur einen Massentausch starten -> Man ist im Endspiel im Vorteil

Überlastete Figur

Tipps

  • Wegen "Berührt - Geführt" -> Hände unter die Beine, damit man sich sicher ist, wenn man eine Figur berührt
  • Nur aufgeben, wenn man sicher verloren hat -> Lieber etwas weiter spielen, als im Nachhinein ein Schlupfloch zu entdecken
  • Aufgabe durch Schachuhr abstellen oder eigenen König umlegen

Notation

  • K = König, D = Dame (Englisch Q = Queen), T = Turm (Englisch R = ?), L = Läufer (Englisch B = ?), S = Springer (Englisch N = ?) und B = Bauer oder ohne Zeichen
  • Startfeld-Zielfeld (a2-a4) -> Ziehen
  • StartfeldxZielfeld (d4xe5) -> Schlagen
  • Zug+ (Lh2xc7+) -> Schach bieten
  • Zug++ (Lh2xc7++) -> Doppelschach bieten
  • Zug# (Lh2xc7#) -> Schachmatt
  • 0-0 -> kurze Rochade
  • 0-0-0 -> lange Rochade
  • c7-c8D -> Bauernumwandlung in eine Dame
  • 1-0 (Weiss gewinnt), 0-1 (Schwarz gewinnt), 1/2-1/2 (Remis)
  • Kommentare: !! -> brilliant, ! -> stark, !? -> interessant, ?! -> zweifelhaft, ? -> schwach, ?? -> grober Fehler

Schachcomputer

  • Um in einer Stellung den besten Zug anzuzeigen
  • Um Alternativen zu berechnen
  • Partie ab einem bestimmten Zug nochmals spielen
  • Gute Eröffnungen verinnerlichen
  • Züge zurücknehmen
  • Anzeigen lassen, welche Figuren bedroht sind
  • Schachcoach welcher einem auf wichtige Sachen hinweist
  • Alle Züge erklären: listet alle möglichen Züge mit kurzem Kommentar (muss nicht nützlich sein, weil ein Computer anders spielt als ein Mensch)